🐸 Sprung-Strahl
Malaufgaben am Zahlenstrahl darstellen – sammle 10 Punkte!
Welche Malreihen?
So geht das Spiel
- Der Frosch sitzt auf der 0. Die Aufgabe heißt z. B. 4 · 5: Er macht 4 Sprünge, jeder Sprung ist 5 lang.
- Tippe auf den Zahlenstrahl, wo der Frosch landen soll. Finger gedrückt halten und schieben, dann loslassen – so kannst du genau zielen.
- „↶ Zurück“ nimmt den letzten Sprung weg. Mit „✓ Fertig“ wird geprüft.
- Alle Sprünge richtig → 1 Punkt. Ein Fehler → kein Punkt, die richtige Lösung wird gelb gezeigt.
- Der Zahlenstrahl ist immer so lang wie die ganze Malreihe (z. B. 0 bis 40 bei der 4er-Reihe). Beschriftet sind nur die Zehner.
Idee nach der ZSL-Folie „Malaufgaben am Zahlenstrahl“ (Quelle der Aufgabe: Mahiko – Mathe inklusiv mit PIKAS).