Ziffernkartenspiel zum Üben von Addition und Größenvergleich.
Lernspiele für Mathe, Sprache, Logik und Sozialkompetenz – sofort einsetzbar im Unterricht.
Ziffernkartenspiel zum Üben von Addition und Größenvergleich.
Wer schätzt die Zahl auf dem Zahlenstrahl am genauesten?
Figuren aus Streichhölzern legen und Muster in Drillingen und Vierlingen entdecken.
Zahlen auf dem Perlenrahmen merken und richtig eintippen – trainiert Mengenerfassung und Zahlengedächtnis.
Mit Zahlen- und Aktionskarten geschickt zur Zielzahl navigieren – Zahlenraum, Mitspielerzahl und Modus frei wählbar.
Geometrische Formen erkennen und beschreiben – interaktiver Chat-Detektiv fürs Klassenzimmer.
Geometrische Körper erkennen und beschreiben – interaktiver Chat-Detektiv fürs Klassenzimmer.
Merkmale-Modus des Körper-Detektivs: Eigenschaften anklicken und schneller auf den gesuchten Körper tippen.
Zahlen so eintragen, dass jeder Stein die Summe der zwei Steine darunter ist – mit Zielstein, fixierbaren Vorgaben und Speicherfunktion.
Zwei Karten mit derselben Zahl finden und begründen, warum sie zusammenpassen – verschiedene Zahldarstellungen im Memory.
Fingerbilder, Zehnerfelder, Zehnerstreifen und Ziffernkarten von 1 bis 10 der Reihe nach legen – das Gegenüber prüft die Reihe.
Verdeckte Zahlenkarten hängen durcheinander an der Leine. Immer zwei aufdecken und entscheiden: Stimmt die Reihenfolge oder wird getauscht? Bis 20, 100, 1000 oder mit eigenen Zahlen.
Wege am Hunderterfeld finden, Sterne sammeln und mit Zaubersprüchen (+1, −1, +10, −10) den Zahlenfresser besiegen. Für Klasse 1/2.
Zwei Rechenwege zu einer Geteiltaufgabe am Punktefeld nachrechnen, als richtig oder falsch beurteilen und begründen. Für Klasse 3.
Malaufgaben am Zahlenstrahl darstellen: Der Frosch springt von 0 aus, z. B. 4 Sprünge mit je 5. Jede richtige Aufgabe gibt einen Punkt, Ziel sind 10 Punkte. Für Klasse 2.
Vom Alltagsbild zu Rechengeschichte, Handlung und Rechenaufgabe: passende Karten zuordnen oder im Memory zu zweit finden und begründen. Für Plus, Minus, Mal und Geteilt.
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