Digitaler Würfel für ein oder zwei Würfel inkl. Häufigkeitsauswertung – ideal für Mathe-Unterricht und Wahrscheinlichkeit.
Digitale Helfer für den Mathematikunterricht – von Wahrscheinlichkeit bis Zahlenverständnis.
Digitaler Würfel für ein oder zwei Würfel inkl. Häufigkeitsauswertung – ideal für Mathe-Unterricht und Wahrscheinlichkeit.
Fünf SINUS-Boxen mit Forscher- und Rechenaufgaben für die Grundschule.
Digitale Glücksräder mit Häufigkeitsauswertung – ideal für Mathe-Unterricht und Wahrscheinlichkeit.
Daten in eine Tabelle eintragen und als Säulen-, Linien- oder Kreisdiagramm darstellen – mit Karopapier-Zeichenhilfe fürs Heft und Export als Bild oder PDF (z. B. per AirDrop).
Zahlen zerlegen, benennen und einordnen – für die Zahlenräume 20, 100, 1000 und bis 1 Million.
Punktefelder bis 10, 20, 100 und 1000 kurz zeigen, dann abdecken – Anzahl erkennen und per Antippen eingeben – bis 10 direkt, darüber mit Hundertern, Zehnern und Einern. Drei Stufen mit unterschiedlicher Anzeigezeit.
Erzeugt DIN-A4-Rechenkarten zum Ausschneiden – Plus, Minus, Mal und Geteilt, passend zu Zahlenraum und Schwierigkeit, wahlweise mit Lösungen für die Lehrkraft.
Eine zufällige VERA-3-Mathematikaufgabe des IQB zeigen, gemeinsam lösen und dann die Lösung einblenden – filterbar nach Leitidee und Kompetenzstufe, mit Beamer-Ansicht.
Per Webcam eigene Bildklassen zeigen und der KI beibringen, Dinge zu erkennen – erlebbares Lernen, wie maschinelles Lernen funktioniert.
Rechtecke im 100er-Feld legen und Malaufgaben anschaulich erarbeiten.
Aufgabengenerator und Mathe-Bingo für flexible Bingorunden im Unterricht.
Geometrische Formen freihändig zeichnen oder im Spielmodus gegen die Zeit erraten und aufs Pad malen – mit Sprachausgabe.
Malaufgaben am 400er-Feld zerlegen: Teilflächen, Malkreuz und Distributivgesetz im Zusammenhang – mit verdeckbaren Ergebnissen.